PRODUZINDO GAMES COM UNREAL ENGINE


EAN: 9788573938289

Autor(es): SILVA , EDWARD

Categoria(s): INFORMATICA

Editora: CIENCIA MODERNA

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Resenha do livro

O leitor encontrará nesta obra como desenvolver games no software mais usado do mundo, pelos maiores estúdios de desenvolvimento, que faz os principais jogos para PlayStation2 e 3, Xbox/Xbox360, Nintendo Wii, Nintendo Cubo e PC (Computador Pessoal). O Unreal Engine não é apenas um simples engine, ele é o engine mais popular do mundo e isso se dá ao fato de que os principais jogos no mundo para as plataformas PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, Cube, Maços e Linux foram produzidos nele. Seu grau de qualidade coloca-o no topo dos engines, pela respeitável lista de jogos produzidos tais como: Advent Rising - GlyphX, Majesco (Xbox, PC), Brothers in Arms - Ubisoft (PS2, Xbox, PC), Brothers in Arms - Earned in Blood - Gearbox Software, UbiSoft (PS2, Xbox, PC), Brothers in Arms - Road to Hill 30 - Gearbox Software, Ubisoft (PS2, Xbox, PC), Duke Nukem Forever - 3D Realms, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban - EA (PC), Landmass - Waypoint (PC), Marine Heavy Gunner - Groove Games (PC),

Informações técnicas

Páginas: 232

Peso (Kg): 0,200

Ano de Edição:

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Encadernação: Brochura

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